1
00:00:01,068 --> 00:00:03,436
نشانگر صحنه، 4-S بگیرید.
-عمل

2
00:00:02,000 --> 00:00:07,000
دانلود شده از
YTS.MX

3
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
سایت رسمی فیلم YIFY:
YTS.MX

4
00:00:10,110 --> 00:00:15,314
این یک دنباله واقعی است
به انحطاط قبلی

5
00:00:17,017 --> 00:00:19,052
طرفداران می خواستند ببینند
بعد چه اتفاقی می افتد

6
00:00:19,219 --> 00:00:23,256
بنابراین ما لئون را به عنوان قهرمان داریم
دوباره بعد از چند سال

7
00:00:27,895 --> 00:00:31,197
ما به دنبال CGl با بالاترین کیفیت هستیم.

8
00:00:38,706 --> 00:00:42,942
به نظر من این داستان یک نقطه عطف بزرگ است.

9
00:00:43,110 --> 00:00:47,780
این اولین بار است
در دنیای رزیدنت اویل...

10
00:00:47,948 --> 00:00:50,116
... که از موجودات در جنگ استفاده می شود.

11
00:00:55,956 --> 00:00:59,625
موجودات با آن مبارزه می کنند
موجودات دیگر...

12
00:00:59,793 --> 00:01:02,095
... و تماشای این واقعا عالی است.

13
00:01:05,499 --> 00:01:08,334
باحاله، سرگرم کننده...

14
00:01:08,502 --> 00:01:12,505
... و همچنین کاملاً احساسی می شود.

15
00:01:52,579 --> 00:01:54,147
حرکت به موقعیت.

16
00:01:54,314 --> 00:01:57,650
داستان پس از آن اتفاق می افتد
انحطاط...

17
00:01:59,553 --> 00:02:05,024
... بین انحطاط
و رزیدنت اویل 6.

18
00:02:05,192 --> 00:02:09,829
این در یک اروپای شرقی کوچک است
کشوری که از یک جنگ داخلی عبور می کند.

19
00:02:09,997 --> 00:02:12,765
این یک جنگ است
و چیزها متفاوت است

20
00:02:12,933 --> 00:02:16,002
هیچ کس نمی تواند کاری را بدون پشتیبان انجام دهد
از دولت آمریکا

21
00:02:16,170 --> 00:02:17,170
نه حتی تو

22
00:02:17,337 --> 00:02:20,106
خب پس حدس میزنم
تنها گزینه من این است که ...

23
00:02:20,274 --> 00:02:22,675
... آمریکایی ام را از دست بده
شهروندی برای مدتی

24
00:02:22,843 --> 00:02:24,110
لئون!

25
00:02:24,278 --> 00:02:26,112
آنچه تماشای آن لذت بخش است این است که چگونه ...

26
00:02:27,748 --> 00:02:32,819
... قهرمان بر موقعیت های سخت غلبه می کند.

27
00:02:32,986 --> 00:02:37,623
کارگردان واقعاً می خواست بسازد
مطمئنا لئون روزهای سختی را پشت سر گذاشت.

28
00:02:37,791 --> 00:02:41,828
وقتی تهیه کننده از من پرسید
کاری که میخواستم بکنم...

29
00:02:42,763 --> 00:02:48,334
گفتم می خواهم لئون برود...

30
00:02:48,502 --> 00:02:51,037
... در یک "تور جهنم".

31
00:02:51,605 --> 00:02:53,005
هی--

32
00:02:53,740 --> 00:02:55,942
یک کلمه حرف نزن

33
00:02:56,109 --> 00:02:57,610
لئون تنهاست، تنهاست.

34
00:02:57,778 --> 00:03:01,848
در شرایطی مشابه آن
در بازی ها

35
00:03:02,015 --> 00:03:06,118
لئون در یک کشور به پایان می رسد
او هرگز نرفته است

36
00:03:06,286 --> 00:03:10,456
در ابتدا او با هانیگان صحبت می کند...

37
00:03:10,624 --> 00:03:15,461
اما پس از آن از همه پیوندها قطع می شود.

38
00:03:15,629 --> 00:03:20,499
او به اطراف می رود
و به دردسر کشیده می شود

39
00:03:20,667 --> 00:03:25,171
همه ما می توانیم به عنوان مثال اشاره کنیم
در آن زمان در مورد لئون ...

40
00:03:25,339 --> 00:03:27,073
... Resident Evil 4 بود.

41
00:03:27,241 --> 00:03:32,044
من یک لئون RE4-ish را هدف گرفتم
و افزایش سطح ...

42
00:03:33,046 --> 00:03:36,849
... لمس انسانی از Degeneration.

43
00:03:37,584 --> 00:03:42,688
او باحال است اما دارد
این نوع ناز

44
00:03:42,856 --> 00:03:46,092
او خود واقعی خود را نشان می دهد ...

45
00:03:46,260 --> 00:03:50,730
... وقتی با زنی ارتباط برقرار می کند.

46
00:03:51,698 --> 00:03:53,466
روز بخیر خانم رئیس جمهور

47
00:03:53,634 --> 00:03:54,667
آقایان

48
00:03:54,835 --> 00:03:58,037
من توسط BSAA به اینجا فرستاده شده ام.

49
00:03:58,205 --> 00:03:59,772
نام من آدا ونگ است.

50
00:04:01,174 --> 00:04:04,043
بازی های این روزها
لئون و آدا به چشم می خورد.

51
00:04:06,013 --> 00:04:12,118
در Degeneration، کلر را داشتیم،
درست مثل Resident Evil 2.

52
00:04:12,286 --> 00:04:17,990
هواداران آدا را خواستند، بنابراین ما موفق شدیم
ماموریت ما برای گنجاندن آدا.

53
00:04:18,792 --> 00:04:20,026
به دنبال کسی هستید؟

54
00:04:28,335 --> 00:04:29,368
آدا.

55
00:04:29,536 --> 00:04:36,509
او بسیار مرموز است. او بود
حتی زمانی که فیلم را می ساختیم.

56
00:04:36,977 --> 00:04:43,316
یک زن مرموز
همچنین قوی و باهوش.

57
00:04:46,186 --> 00:04:48,754
خیلی وقته لئون.

58
00:04:48,922 --> 00:04:53,526
لئون و آدا ظاهر نشدند
در رزیدنت اویل 5.

59
00:04:53,860 --> 00:04:59,065
اما آنها مشخصاً زندگی خود را داشتند
در آن زمان

60
00:04:59,232 --> 00:05:05,638
شاید داشتند
نوعی تماس

61
00:05:05,806 --> 00:05:12,545
شاید، شاید نه.

62
00:05:12,713 --> 00:05:14,647
اتفاقا...

63
00:05:15,148 --> 00:05:18,384
...کی میخوایم ادامه بدیم...

64
00:05:18,552 --> 00:05:20,486
... از جایی که آن شب را ترک کردیم؟

65
00:05:21,822 --> 00:05:24,190
هر زمان اما الان

66
00:05:24,558 --> 00:05:27,593
تو از دست من عصبانی هستی، نه؟

67
00:05:27,761 --> 00:05:32,732
شاید داشتند
این گفتگو

68
00:05:32,899 --> 00:05:39,472
یک شب، شاید یک شب عاشقانه.

69
00:05:39,639 --> 00:05:43,809
شاید وقت آزاد داشتند
با هم خرج کنیم

70
00:05:43,977 --> 00:05:50,116
همه اینها را تصور کردم
هنگام نوشتن خطوط

71
00:05:50,450 --> 00:05:52,852
-باید برم بیارمش.
-بروم بگیرش؟

72
00:05:53,020 --> 00:05:54,053
چرا؟

73
00:05:54,221 --> 00:05:55,688
ما به کسی نیاز داریم
برای تصاحب آتامان.

74
00:05:57,424 --> 00:06:01,160
من می خواستم این یک فیلم دوستانه بسازم.

75
00:06:01,395 --> 00:06:06,132
و نام شخصیت
تقریباً "رفیق" باقی می ماند.

76
00:06:06,299 --> 00:06:08,601
او را با لئون جفت کرد...

77
00:06:10,237 --> 00:06:13,672
...می خواستم آینه ای برای لئون باشد.

78
00:06:14,541 --> 00:06:17,610
تا جایی که به من مربوط می شود ...

79
00:06:18,278 --> 00:06:23,082
... هیچ تفاوتی بین آنها وجود ندارد
این و با استفاده از B.O.W.s.

80
00:06:31,191 --> 00:06:34,293
اگر می خواهید این را نگه دارید
از تکرار دوباره...

81
00:06:35,162 --> 00:06:37,229
... تفنگت را زمین بگذار

82
00:06:37,397 --> 00:06:42,735
لئون می خواهد متوقف شود
گسترش B.O.W.s.

83
00:06:42,936 --> 00:06:46,872
این چیزی است که به او انگیزه می دهد.

84
00:06:47,040 --> 00:06:53,045
و بادی مقابله می کند
این اصل به شدت

85
00:06:53,213 --> 00:06:56,982
این دو با هم دشمن هستند
تقریبا تمام راه.

86
00:06:57,150 --> 00:07:01,754
اما آنها شروع به درک می کنند
یکدیگر تا پایان

87
00:07:03,757 --> 00:07:05,424
می‌خواهی برویم چند آبجو بخوریم؟

88
00:07:07,260 --> 00:07:09,428
داری میخری؟

89
00:07:11,665 --> 00:07:13,332
تو باید بدون من بروی

90
00:07:13,567 --> 00:07:18,270
به نظر من دوستی نیست
واقعا توسعه می یابد.

91
00:07:18,438 --> 00:07:21,440
در همین شرایط قرار می گیرد ...

92
00:07:21,608 --> 00:07:25,945
... آنها تازه شروع به درک می کنند
همدیگر را کمی

93
00:07:28,014 --> 00:07:29,281
بنابراین این چیزی است که شما برای آن اینجا هستید.

94
00:07:30,650 --> 00:07:31,684
خب؟

95
00:07:31,852 --> 00:07:32,885
آیا شما راضی هستید؟

96
00:07:33,053 --> 00:07:36,956
زمانی که ما این کشور را ایجاد کردیم
به نام جمهوری اسلاو شرقی ...

97
00:07:37,124 --> 00:07:43,095
ما کسی را می خواستیم
طرف مقابل بادی...

98
00:07:43,263 --> 00:07:46,532
... به ما نشان می دهد که چگونه ...

99
00:07:46,700 --> 00:07:50,503
... چیزهای پیچیده هستند.

100
00:07:50,904 --> 00:07:53,806
آن سوتلانا است.

101
00:07:53,974 --> 00:07:56,675
با کشتن من چه چیزی به دست می آوری؟

102
00:07:57,043 --> 00:07:58,878
آیا به این موضوع فکر کرده اید؟

103
00:07:59,045 --> 00:08:02,414
چه کسی کشور را رهبری خواهد کرد
یک بار استقلال را بدست آورید؟

104
00:08:02,816 --> 00:08:03,849
شما؟

105
00:08:04,017 --> 00:08:06,619
او شر نهایی لازم نیست.

106
00:08:06,786 --> 00:08:10,523
او دیدگاه های خود را دارد ...

107
00:08:11,291 --> 00:08:15,294
... اما روش های او اشتباه است.

108
00:08:15,462 --> 00:08:17,796
من فکر کردم شما از آمریکا متنفرید.

109
00:08:17,964 --> 00:08:18,998
مطمئنا، ما از آن متنفریم.

110
00:08:20,367 --> 00:08:22,134
اما چیزهای ساخته شده در آمریکا؟

111
00:08:22,302 --> 00:08:24,336
حالا فرق می کند.

112
00:08:24,738 --> 00:08:27,072
در حالی که یک کشور شوروی سابق ...

113
00:08:27,240 --> 00:08:30,943
... اسلاوی شرقی باید بوده باشد
تحت تاثیر غرب...

114
00:08:31,111 --> 00:08:33,045
... به ویژه فرهنگ آمریکایی.

115
00:08:33,380 --> 00:08:38,717
ما می دانستیم که داستان است
تاریک می شود...

116
00:08:38,885 --> 00:08:43,455
...بنابراین می خواستیم اضافه کنیم
یک شخصیت بامزه

117
00:08:43,623 --> 00:08:47,059
او مورد علاقه من در این فیلم است.

118
00:09:07,147 --> 00:09:08,914
ما به دنبال بالاترین کیفیت هستیم...

119
00:09:11,585 --> 00:09:14,386
... بیشترین استفاده را دارد
تکنولوژی پیشرفته

120
00:09:14,554 --> 00:09:18,958
از آنجایی که بازی از نظر بصری واقع گرایانه است ...

121
00:09:19,125 --> 00:09:24,263
... ما به سمت واقع بینانه می رویم
شخصیت ها و پس زمینه ها

122
00:09:24,431 --> 00:09:26,265
واقع بینانه تر از Degeneration است.

123
00:09:28,735 --> 00:09:32,538
ما سعی می کنیم احساسات را نشان دهیم
حتی بیشتر، همراه با عمل زیاد.

124
00:09:32,706 --> 00:09:36,442
با خودم نمی گویم:

125
00:09:38,612 --> 00:09:43,182
"من باید این کار را انجام دهم
چون یک فیلم CGI است."

126
00:09:43,350 --> 00:09:49,321
طوری روی آن کار می کنم که انگار یک فیلم لایو اکشن است.

127
00:09:49,489 --> 00:09:53,392
ما می دانیم که در ژاپن زندگی می کنیم
در مورد اروپای شرقی بسیار کم است.

128
00:09:53,560 --> 00:09:57,396
بنابراین برای مطالعه به اروپای شرقی سفر کردیم
معماری، فضا

129
00:09:58,999 --> 00:10:03,002
فکر می کنم ما توانستیم بازتاب کنیم
در فیلم چیزی که دیدیم

130
00:10:03,536 --> 00:10:08,007
ما مردمی در اروپای شرقی داریم
کار روی فیلم...

131
00:10:08,174 --> 00:10:11,010
... و آنها واقعا مفید بوده اند.

132
00:10:12,379 --> 00:10:17,016
حتی یک تیر تلفن آن طرف
با ژاپن متفاوت است.

133
00:10:17,183 --> 00:10:20,686
چنین جزئیاتی به پایان رسیده است
بسیار واقع بینانه بودن

134
00:10:21,021 --> 00:10:22,554
هنگام ایجاد تابلوهای تصویری ...

135
00:10:24,858 --> 00:10:27,059
... با هم بحث کردیم
کارکنان اروپای شرقی ...

136
00:10:27,227 --> 00:10:31,764
... تا جزئیات واقع بینانه باشد
برای بهبود کیفیت

137
00:10:31,931 --> 00:10:37,202
ما ایجاد کردیم
یک شهر کم چند ضلعی...

138
00:10:37,370 --> 00:10:43,108
... قبل از انجام آن در
تعداد چند ضلعی بالا

139
00:10:43,410 --> 00:10:47,846
اینجا زمین صاف است.

140
00:10:48,014 --> 00:10:51,550
سپس تعیین می کنیم
چگونه می خواهیم این را نشان دهیم ...

141
00:10:51,718 --> 00:10:54,586
...سپس تصویر بورد را بسازید...

142
00:10:54,921 --> 00:10:59,825
... و در نهایت روی آن کار کنید
با تعداد چند ضلعی بالا

143
00:11:01,895 --> 00:11:05,597
این گنبد لانه زنبوری است...

144
00:11:06,166 --> 00:11:09,802
... در CGI.

145
00:11:10,270 --> 00:11:13,439
دوربین را داخل ...

146
00:11:13,606 --> 00:11:18,043
... و شخصیت ها درون این نقش دارند.

147
00:11:25,285 --> 00:11:27,853
من فکر می کنم شخصیت ها
از شخصیت های CGI ...

148
00:11:28,021 --> 00:11:30,289
... برجسته تر از
در انحطاط

149
00:11:44,404 --> 00:11:46,538
از آنجایی که فیلم تنظیم شده است
در اروپای شرقی ...

150
00:11:49,109 --> 00:11:54,880
... ما از افراد اسکن سه بعدی گرفتیم
از آن منطقه ...

151
00:11:55,048 --> 00:12:00,119
... برای استفاده از استخوان آنها
و ساختار عضلانی به عنوان مرجع.

152
00:12:00,286 --> 00:12:03,856
این تصویری است که ما گرفتیم
از کارگردان

153
00:12:05,458 --> 00:12:10,129
و این همان CGl است که ما ایجاد کردیم.

154
00:12:25,044 --> 00:12:28,247
100 دوربین وجود دارد
استودیوی عظیم فیلمبرداری ما.

155
00:12:28,415 --> 00:12:32,785
حداکثر می توانیم فیلمبرداری کنیم
از 20 بازیگر به طور همزمان

156
00:12:32,952 --> 00:12:38,590
محدودیت های بسیار کمی وجود دارد.

157
00:12:40,827 --> 00:12:44,363
جمع آوری داده های 100 دوربین
به یک کامپیوتر می تواند باعث خرابی کامپیوتر شود.

158
00:12:47,167 --> 00:12:51,303
بنابراین ما از دو استفاده می کنیم
و آنها را با کد زمان پیوند دهید.

159
00:12:51,971 --> 00:12:56,475
این دوربین برای 46 دوربین است
و این برای 54 است.

160
00:12:57,710 --> 00:13:01,213
این از پایین است،
این از بالاست

161
00:13:04,918 --> 00:13:07,886
برای Degeneration استفاده کردیم
دوربین های 4 میلیون پیکسلی

162
00:13:08,721 --> 00:13:13,292
این بار 16 میلیون یعنی چهار برابر

163
00:13:13,460 --> 00:13:18,564
و با نشانگرها به اندازه نصف ...

164
00:13:18,731 --> 00:13:23,035
... دقت تا هشت برابر است
به اندازه دفعه قبل

165
00:13:26,439 --> 00:13:27,773
حرکت کنید.

166
00:13:30,777 --> 00:13:32,177
برو!

167
00:13:33,313 --> 00:13:34,346
خوب

168
00:13:34,514 --> 00:13:40,786
باز هم از ما کمک گرفتیم
مشاور نظامی ما آقای موری.

169
00:13:40,954 --> 00:13:47,392
از او خواستیم که به بازیگران آموزش دهد
چگونه حرفه ای حرکت کنیم

170
00:13:47,560 --> 00:13:49,528
اسلحه را فشار دهید
شانه راستت...

171
00:13:49,696 --> 00:13:52,097
... و به تفنگ فشار دهید
با سینه راستت

172
00:13:53,633 --> 00:13:54,800
مثل این.

173
00:13:56,603 --> 00:13:58,871
تماس بگیرید. جلو.

174
00:13:59,038 --> 00:14:01,273
پنجاه فوت حمله!

175
00:14:05,278 --> 00:14:07,079
واقعا بهتره

176
00:14:07,247 --> 00:14:08,847
فکر کنم خودشو نشون بده

177
00:14:09,015 --> 00:14:10,682
آماده است؟

178
00:14:11,017 --> 00:14:12,684
اقدام.

179
00:14:17,123 --> 00:14:19,358
پس دلت برام تنگ شده بود؟

180
00:14:22,195 --> 00:14:25,364
آره در رویاهای شما

181
00:14:25,532 --> 00:14:27,566
شما آنچه را که من می بینم می بینید؟

182
00:14:27,734 --> 00:14:29,368
آره

183
00:14:30,470 --> 00:14:32,571
مثل کندوی عسل است.

184
00:14:35,575 --> 00:14:37,009
پس دلت برام تنگ شده بود؟

185
00:14:38,678 --> 00:14:42,047
آره در رویاهای شما

186
00:14:42,448 --> 00:14:44,683
شما آنچه را که من می بینم می بینید؟

187
00:14:47,420 --> 00:14:49,054
مثل کندوی عسل است.

188
00:14:56,229 --> 00:15:12,144
من چند سوال دیگر از شما دارم.

189
00:15:26,292 --> 00:15:27,459
اقدام.

190
00:15:31,030 --> 00:15:33,098
خیلی وقته لئون.

191
00:15:33,266 --> 00:15:35,701
اینجا چیکار میکنی؟

192
00:15:37,337 --> 00:15:40,339
میخواستم همینو ازت بپرسم

193
00:15:40,506 --> 00:15:43,108
پلاگا را آزاد کردی؟

194
00:15:44,277 --> 00:15:46,311
منو نخند

195
00:15:47,046 --> 00:15:49,381
اینجا چیکار میکنی؟

196
00:15:50,783 --> 00:15:54,219
میخواستم همینو ازت بپرسم

197
00:15:54,387 --> 00:15:55,887
پلاگا را آزاد کردی؟

198
00:15:56,222 --> 00:15:57,723
منو نخند

199
00:15:57,890 --> 00:16:02,661
ما همچنین یک استودیو موکاپ صورت داریم.

200
00:16:02,829 --> 00:16:06,198
بنابراین وقتی یک بازیگر تمام می شود
با موکاپ معمولی...

201
00:16:06,366 --> 00:16:10,802
... ما بازیگر را داریم که برود
موکاپ صورت را انجام دهید

202
00:16:14,574 --> 00:16:16,241
شلیک نکن شلیک نکن

203
00:16:17,443 --> 00:16:18,477
سلام.

204
00:16:18,645 --> 00:16:20,946
نام من آدا ونگ است.

205
00:16:22,048 --> 00:16:24,983
عالیه حالا گرفتم
یک شیر ترسو برای مقابله

206
00:16:26,152 --> 00:16:28,120
-ما آن را پایین آوردیم.
-باشه

207
00:16:28,287 --> 00:16:30,389
بعد از انجام موکاپ،
ما کار دوربین را تعمیر می کنیم.

208
00:16:32,492 --> 00:16:33,692
ما چیدمان را تعیین می کنیم ...

209
00:16:33,860 --> 00:16:36,528
... چه خطوطی باید در یک برش گفته شود ...

210
00:16:36,696 --> 00:16:39,531
... و طول یک برش را نهایی کنید.

211
00:16:39,699 --> 00:16:46,138
وقتی همه اینها درست شد، می دانیم
هر پس زمینه چگونه دیده خواهد شد

212
00:16:46,305 --> 00:16:50,742
بر این اساس پس زمینه را ایجاد می کنیم،
روشنایی را اصلاح کنید ...

213
00:16:50,910 --> 00:16:54,079
... و روی حالات چهره کار کنید.

214
00:16:54,247 --> 00:16:56,014
ما موکاپ صورت انجام دادیم
برای انحطاط ...

215
00:16:59,018 --> 00:17:01,653
... اما داده ها چندان خوب نبودند
به دلخواه

216
00:17:01,821 --> 00:17:04,990
ما می خواستیم موارد بیشتری را با هم ترکیب کنیم ...

217
00:17:05,158 --> 00:17:10,495
... از حالات چهره بازیگران ...

218
00:17:10,663 --> 00:17:16,234
... با وفاداری و واقع بینانه
تا حد امکان

219
00:17:16,569 --> 00:17:18,303
اما ما ترجیح می دهیم خودمان را صدا بزنیم ...

220
00:17:18,471 --> 00:17:20,672
... مبارزان هوادار استقلال.

221
00:17:20,840 --> 00:17:25,410
هر بازیگری راه های متفاوتی دارد
نمایش عبارات و تفاوت های ظریف

222
00:17:25,578 --> 00:17:29,381
ما کت و شلوار دکل می سازیم
هر بازیگر به صورت جداگانه

223
00:17:30,316 --> 00:17:34,386
کارگردان می خواست اغراق کند
برخی از حالات چهره

224
00:17:34,554 --> 00:17:36,021
ما آن را در نظر گرفتیم.

225
00:17:36,189 --> 00:17:39,925
و ما به دقت با کجا کار کردیم
دقیقاً شخصیت ها به دنبال آن هستند.

226
00:17:40,093 --> 00:17:41,493
آن عنصر در اینجا اضافه شده است.

227
00:17:41,661 --> 00:17:44,796
شما افراد در ClA
ما را تروریست خطاب کنید

228
00:17:45,364 --> 00:17:47,866
اما ما ترجیح می دهیم خودمان را صدا بزنیم ...

229
00:17:48,034 --> 00:17:51,770
... مبارزان هوادار استقلال.

230
00:17:51,971 --> 00:17:54,172
با همه چیز به سمت واقع گرایی...

231
00:17:57,210 --> 00:18:03,115
... شبیه سازی کردیم
حرکت پارچه ها

232
00:18:03,282 --> 00:18:05,383
اگر به درستی شبیه سازی نشده باشد ...

233
00:18:05,551 --> 00:18:09,821
... پارچه چین و چروک را نشان نمی دهد
هنگام خم شدن

234
00:18:09,989 --> 00:18:12,491
این امر فیلم را از رئالیسم محروم می کند.

235
00:18:12,658 --> 00:18:16,528
ما تمام حرکات پارچه را شبیه سازی می کنیم
به طوری که ...

236
00:18:16,696 --> 00:18:22,000
... واقعاً شبیه لباس است
منتقل شده اند.

237
00:18:22,368 --> 00:18:25,137
این یک مفصل است.

238
00:18:25,304 --> 00:18:30,108
استخوان را می توان حرکت داد
با مفاصل موجود

239
00:18:31,310 --> 00:18:37,582
هرچه حرکت طبیعی تر به نظر برسد،
بهتر

240
00:18:37,817 --> 00:18:41,153
امیدواریم مردم ...

241
00:18:41,320 --> 00:18:45,857
... همه اینها را طبیعی بیابید.

242
00:18:46,025 --> 00:18:47,626
ما از داده های موکاپ با ...

243
00:18:49,562 --> 00:18:53,365
... نرم افزاری به نام MotionBuilder.

244
00:18:54,066 --> 00:18:57,936
کار دوربین را اضافه می کنیم...

245
00:18:58,104 --> 00:19:01,907
هر صحنه را بسازید...

246
00:19:02,074 --> 00:19:08,547
... و کارگردان را داشته باشید
صحنه را بررسی کنید

247
00:19:08,848 --> 00:19:15,787
ما از یک لنز درست مانند استفاده می کنیم
با فیلم لایو اکشن...

248
00:19:16,622 --> 00:19:23,361
...و جابجا کنیم تا بتوانیم
فیلم را فوتورئالیستی جلوه دهید.

249
00:19:26,532 --> 00:19:31,503
بیان بسیار بیشتری وجود دارد
مایعات، به ویژه خون، در این فیلم.

250
00:19:31,771 --> 00:19:38,743
عوارض خونی سخت ترین است.

251
00:19:39,178 --> 00:19:42,180
فقط اثرات بسیار زیادی وجود دارد:

252
00:19:42,348 --> 00:19:47,352
انفجار، تیراندازی و غیره

253
00:19:47,520 --> 00:19:51,656
امیدواریم از تماشای آنها لذت ببرید.

254
00:19:51,824 --> 00:19:55,026
اگر فیلمی دو ساعته باشد،
شما نمی خواهید خسته کننده باشد

255
00:19:57,597 --> 00:20:01,800
و شما می خواهید سه بعدی را به طور موثر نشان دهید.

256
00:20:02,335 --> 00:20:06,638
ابتدا روی عمق صفحه تمرکز می کنیم.

257
00:20:06,806 --> 00:20:10,709
سپس با شخصیت هایی در خط مقدم،
عمق بصری افزایش می یابد.

258
00:20:10,877 --> 00:20:17,415
اما باید در نظر داشته باشیم که می خواهیم
چیزهایی برای پریدن از صفحه نمایش ...

259
00:20:17,583 --> 00:20:23,989
گهگاه نسبت به مخاطبان،
تا خسته کننده نشود.

260
00:20:24,156 --> 00:20:30,629
آسان برای تماشا اما دراماتیک
در عین حال چیزی است که ما به آن می رویم.

261
00:20:30,796 --> 00:20:33,031
ما یک اطلاعات عمقی ایجاد می کنیم
تابلوی امتیاز

262
00:20:35,201 --> 00:20:39,037
رنگ آبی برش هایی با تمرکز بر عمق است.

263
00:20:39,238 --> 00:20:43,942
رنگ زرد برای برش های سه بعدی متوسط ​​است.

264
00:20:44,176 --> 00:20:48,980
قرمز زمانی است که تمرکز دارد
به سمت جلو است...

265
00:20:49,148 --> 00:20:51,483
... به مخاطب نزدیک تر است.

266
00:20:51,884 --> 00:20:55,854
در اینجا لیکر جلو می آید.

267
00:20:56,289 --> 00:20:59,557
ما اینجا را برای اختلاف منظر بررسی می کنیم ...

268
00:20:59,725 --> 00:21:04,462
... از عمیق ترین بخش
از پس زمینه

269
00:21:04,630 --> 00:21:08,800
سپس جایی که Licker به چنگال های خود اشاره می کند.

270
00:21:08,968 --> 00:21:12,604
ما می‌خواهیم که این موضوع به چشم بیاید
از صفحه نمایش

271
00:21:14,206 --> 00:21:19,544
ما به این درصد نگاه می کنیم
برای اختلاف منظر پنجه ها

272
00:21:19,712 --> 00:21:25,250
ساخت و ساز همه بر اساس
این واقعیت که فیلم به صورت سه بعدی خواهد بود.

273
00:21:25,418 --> 00:21:29,554
به همین دلیل است که سکانس های اکشن
در سه بعدی خیلی خوب کار کنید

274
00:21:29,956 --> 00:21:35,627
من نمی خواهم به ...

275
00:21:38,597 --> 00:21:43,435
... یکی از آن هیولاها!

276
00:21:46,205 --> 00:21:47,372
اینطوری پیش میره

277
00:21:47,540 --> 00:21:49,975
کامیا سان واقعاً به مسائل نظامی علاقه دارد.

278
00:21:50,142 --> 00:21:52,610
او صدای بسیار بلندی دارد.

279
00:21:52,778 --> 00:21:54,579
همیشه پر انرژی

280
00:21:58,451 --> 00:22:00,151
-باشه
-آره آره تعجب کردی

281
00:22:00,319 --> 00:22:02,921
طرفدار اسلحه بودن...

282
00:22:03,089 --> 00:22:07,359
... از ما خواست بسازیم
حرکت زنجیر واقع بینانه

283
00:22:11,497 --> 00:22:14,566
-اوه درسته؟
-همین.

284
00:22:16,736 --> 00:22:21,239
او واقعاً مراقب است
در ظریف ترین جزئیات

285
00:22:21,407 --> 00:22:25,243
مثل کوچکترین
از بیان شخصیت ها

286
00:22:25,711 --> 00:22:32,050
من یک بیان می خواهم
با درد و ناراحتی آمیخته...

287
00:22:32,218 --> 00:22:35,487
...بدون صدایی

288
00:22:45,464 --> 00:22:47,332
-باشه بازم
-او داره روی اون کار میکنه

289
00:22:47,500 --> 00:22:49,434
من اصلا انگلیسی نمیفهمم...

290
00:22:51,037 --> 00:22:53,471
... پس تمام چیزی که واقعا می توانم مشاهده کنم ...

291
00:22:53,639 --> 00:22:57,042
... این است که آیا احساس درست است یا نه
در بازیگری نشان داده شده است.

292
00:22:57,209 --> 00:23:03,248
از آنجایی که من بررسی نمی کنم که آیا
خطوط به درستی گفته شده است ...

293
00:23:03,416 --> 00:23:09,187
... روی بیان تمرکز می کنم
از احساسات

294
00:23:09,355 --> 00:23:14,325
بنابراین به این نتیجه می رسد
کارگردانی در ناب ترین شکل

295
00:23:14,960 --> 00:23:19,998
باید صلح آمیز باشد
و لحظه ای آرامش بخش...

296
00:23:20,433 --> 00:23:26,671
اما حامل این تنش
از کشتن یا کشته شدن

297
00:23:26,839 --> 00:23:31,042
تصور کنید که میز در حال پرواز است
در این جهت

298
00:23:31,210 --> 00:23:35,146
بنابراین ما از شما می خواهیم که جدول را حفظ کنید
به آن راه

299
00:23:35,314 --> 00:23:38,716
بنابراین که - مانند آن. باشه

300
00:23:38,884 --> 00:23:44,556
من سعی می کنم هر صحنه را بازی کنم.

301
00:23:44,723 --> 00:23:50,128
به آنها نشان می دهم که چگونه می خواهم انجام شود ...

302
00:23:50,296 --> 00:23:57,068
... از آن زمان بهترین عملکرد را دارد
من نمی توانم انگلیسی صحبت کنم.

303
00:23:57,236 --> 00:24:03,374
من این را از تجربه خود آموختم
روی فیلم قبلی

304
00:24:05,478 --> 00:24:08,213
تو در دیوار هستی پس--

305
00:24:08,380 --> 00:24:10,215
می فهمی؟ می فهمی.

306
00:24:11,517 --> 00:24:13,451
-ما اینجا دیوار داریم.
- فهمیدم

307
00:24:22,094 --> 00:24:23,128
متوجه شدم.

308
00:24:23,295 --> 00:24:24,429
بله همینطور.

309
00:24:24,930 --> 00:24:40,311
اقدام.

310
00:24:43,816 --> 00:24:45,083
بسیار خوب.

311
00:24:45,251 --> 00:24:46,985
او فقط یک حس سرگرم کننده در مورد او دارد.

312
00:24:48,921 --> 00:24:51,356
هر وقت که شروع به جهت دادن کرد،
او لبخندی دارد

313
00:24:51,524 --> 00:24:54,159
او واقعاً وارد آن می شود.
این یک نوع کیفیت کودکانه است.

314
00:24:54,326 --> 00:24:59,197
بنابراین او با بازیگران بسیار مهربان است،
و او فقط سرگرم کننده است که با آن کار کند.

315
00:24:59,365 --> 00:25:01,266
او بسیار متمرکز است
و می داند که چه می خواهد.

316
00:25:03,002 --> 00:25:04,969
تماشای او شگفت انگیز است
توضیح صحنه ها...

317
00:25:05,137 --> 00:25:08,139
... چون می توانید بگویید
او یک ایده بسیار واضح در سر دارد ...

318
00:25:08,307 --> 00:25:10,942
... از آنچه او می خواهد و این باعث می شود
برای ما راحت تر ...

319
00:25:11,110 --> 00:25:14,078
... وقتی کسی بتواند به ما بگوید
آنچه آنها نیاز دارند و می خواهند

320
00:25:14,246 --> 00:25:18,283
-خیلی خوب به نظر می رسید. خوب بود؟
-حتی جواب میده

321
00:25:18,951 --> 00:25:20,818
خیلی خوبه عالیه

322
00:25:20,986 --> 00:25:22,620
-عالیه
-فکر کنم عالی شد

323
00:25:22,788 --> 00:25:24,255
پس این بسته بندی است؟

324
00:25:39,939 --> 00:25:46,377
کار روی جلوه های بصری را شروع کردم
فیلم هایی مانند فیلم های هیولا.

325
00:25:46,545 --> 00:25:52,617
فکر می کنم در نشان دادن خوب هستم
حرکات هیولا مانند

326
00:25:53,018 --> 00:25:56,421
این اولین بار بود که ...

327
00:25:56,589 --> 00:26:00,692
... باید کت و شلوار موکاپ بپوشم.

328
00:26:11,937 --> 00:26:17,375
گانادوها شکل انسانی دارند...

329
00:26:17,543 --> 00:26:21,779
... بنابراین برای آنها موکاپ انجام می دهید
مشکلی نیست

330
00:26:21,947 --> 00:26:28,820
با لیکرهایی که روی چهار پا می خزند...

331
00:26:28,988 --> 00:26:32,624
... ما موکاپ می کنیم.

332
00:26:32,791 --> 00:26:38,563
با این حال، از آنجایی که نشان می دهند
حرکات غیر انسانی...

333
00:26:38,731 --> 00:26:44,969
... کارکنان انیمیشن ما باید
به صورت دستی روی انیمیشن کار کنید

334
00:26:54,647 --> 00:26:58,650
ستمگران فیلم ما بزرگترند...

335
00:26:58,817 --> 00:27:04,289
... از کسانی که در بازی ها هستند
و فیلم های لایو اکشن

336
00:27:04,456 --> 00:27:08,259
آنها تبدیل به Super Tyrants می شوند...

337
00:27:08,427 --> 00:27:13,097
...B.O.W.هایی که کامل به نظر می رسند
به عنوان سلاح

338
00:27:22,941 --> 00:27:25,043
نشان دادن مبارزه موجودات
در برابر یکدیگر...

339
00:27:25,210 --> 00:27:28,046
... چیز جدیدی برای Resident Evil است.

340
00:27:28,213 --> 00:27:31,949
ما هرگز در بازی هایمان این کار را نکرده ایم...

341
00:27:32,117 --> 00:27:36,421
... جایی که عمدتاً آنجاست
قهرمان در مقابل موجودات

342
00:27:44,263 --> 00:27:50,668
این دنیای جدیدی است که در آن قرار می گیرید
برای دیدن شخصیت های بازی ...

343
00:27:50,836 --> 00:27:55,840
... همراه با شخصیت های اصلی
که فقط در این فیلم ظاهر می شوند.

344
00:28:04,383 --> 00:28:07,352
مخلوق در مقابل مخلوق
و آسیب پذیری لئون...

345
00:28:07,519 --> 00:28:09,887
... در بازی ها دیده نمی شود.

346
00:28:18,230 --> 00:28:22,033
برای درگیر شدن باید حتما ببینید...

347
00:28:22,201 --> 00:28:25,603
... حتی بیشتر
در دنیای Resident Evil

348
00:28:25,771 --> 00:28:31,876
لذت بخش ترین نکته
آیا اینها...

349
00:28:32,044 --> 00:28:37,782
... فیلم های Resident Evil CGI
اسپین آف های دنیای بازی هستند.

350
00:28:37,983 --> 00:28:42,286
توانایی تمرکز بر لذت بردن از ...

351
00:28:42,454 --> 00:28:46,224
... داستان زیبایی آن است.

352
00:28:48,193 --> 00:28:52,563
کسانی که اولین Resident Evil دارند
تجربه این فیلم است...

353
00:28:52,731 --> 00:28:56,901
سپس می تواند بازی های ویدئویی را انجام دهد
یا Degeneration را تماشا کنید.

354
00:28:57,069 --> 00:29:02,273
لعنت تنها یک بخش است
از جهان پهناور

355
00:29:02,441 --> 00:29:06,010
اگه این فیلم باشه خیلی خوشحال میشم
به عنوان اولین قدم عمل می کند ...

356
00:29:06,178 --> 00:29:08,846
... برای لذت بیشتر شما
رزیدنت اویل

357
00:29:09,148 --> 00:29:13,418
من معتقدم این فیلم سرگرم کننده است
برای هر کسی

358
00:29:13,585 --> 00:29:18,222
این دارای عناصر ترسناک است.
اکشن زیادی داره

359
00:29:18,390 --> 00:29:22,827
این پیوند عاطفی را دارد
از دو پسر

360
00:29:22,995 --> 00:29:26,264
فقط خیلی زیاد است
در این فیلم لذت ببرید




